Neden bir Montreal video oyunu danışmanlık stüdyosu çevrimiçi çeşitlilik karşıtı fırtınanın merkezinde?

0

Mevcut19:48Oyun dünyasındaki çeşitliliğin karşıtları Kanadalı danışmanlık firmasını hedef alıyor

Kim Belair, kendisi ve ekibinin geçen sonbahardan bu yana aldığı taciz ve tehdit mesajlarına şaşırmadığını söyledi. Yine de ayrıntılar onu sarsmaya yetiyordu.

Montreal merkezli bir video oyunu danışmanlık firması olan Sweet Baby Inc.’in CEO’su ve kurucu ortağı Belair, bunların arasında şiddet tehditlerinin, kendilerini veya birbirlerini öldürme önerilerinin ve hatta rahatsız edici fotoğrafların yer aldığını söyledi.

“Bu bizim için tamamen yeni bir şey değil, özellikle de uzun süredir bu sektörde olan dışlanmış ekip üyelerimiz.”

Belair’in 16 kişilik ekibi, çevrimiçi tartışmalar, komplo teorileri ve tacizden oluşan yeni bir fırtınanın merkezi haline geldi; kendilerini iddia eden oyuncular, onları, oyuncuların ve hatta Geliştiricilerin kendilerinin olduğunu iddia ettikleri oyunlara “radikal sol” bir gündemi zorlamakla suçluyor. parçası.

“Oyun sektörünü ele geçirmek istediklerini söylediler. Yorumcu Ryan Kinel, 300.000’den fazla takipçisinin olduğu YouTube’daki bir videoda, “Beyaz, heteroseksüel, erkek oyunculardan nefret ediyorlar” dedi.

Bazıları tepkiyi, 2014’te başlayan, öncelikle video oyunu endüstrisindeki kadınları hedef alan bir taciz kampanyası olan Gamergate’e benzetti.

Çevrimiçi fırtına X’in sahibi Elon Musk’un bile dikkatini çekti.

“Sweet Baby Inc. oyun endüstrisi için bir felakettir. Oyunları berbat hale getiriyorlar ve insanları iptal etmeye çalışıyorlar,” diye Musk 16 Mart’ta eski Twitter olarak bilinen X’te bir paylaşımda bulundu. “Bu kadar çabuk iflas edemezsin!”

Video oyunu sitesi Kotaku’nun kıdemli editörü Alyssa Mercante, son aylarda “şirketle bağlantılı herkese karşı organize tacizde” artış yaşandığını söyledi. MevcutBu Matt Galloway.

“Tatlı Bebek” grubu “keşfedildi”.

2018’de kurulan Sweet Baby, küçük bağımsız oyunlardan AAA gişe rekorları kıran oyunlara kadar çeşitli projelerde video oyunu şirketleriyle birlikte çalışıyor. Assassin’s Creed Valhalla Ve İntihar Kadrosu: Adalet Birliği’ni öldür.

Belair, hizmetlerinin geri bildirim yazmayı, senaryo geliştirmeyi yönetmeyi ve yardımcı olmayı, aynı zamanda “perspektif ve kimlik konusunda tavsiyeler” içerdiğini söylüyor.

Son unsur, Ekim 2023’te mesaj panolarındaki kullanıcıların stüdyonun yeni çıkan iki büyük bütçeli oyunla anıldığını fark etmesiyle dikkat çekmeye başladı: Marvel’in Örümcek Adam 2 Ve Alan Wake 2.

Her iki oyun da büyük beğeni toplasa da bazıları Sweet Baby’nin geliştirme sırasında istenmeyen değişiklikler yaptığını söyledi. Alan Wake 2 Oyunun yönetmeninin yaptığı gibi, beyaz bir kadından siyah bir kadına dönüşen kahraman Saga Anderson tartışmalı.

Melanie Liburd’un canlandırdığı 2023 yapımı Alan Wake 2 video oyununun ana karakterlerinden biri olan Saga Anderson. Bazı çevrimiçi oyuncular, Montreal şirketini Sweet Baby’yi, geliştirme sırasında karakterin ırkını beyazdan siyaha değiştirmede etkili olmakla suçladı, oyunun yönetmeni ise bu suçlamayı reddetti. (Çare Eğlencesi)

Diğerleri stüdyonun çalışmasını suçladı İntihar Kadrosu Bu oyunun vasat incelemeleri ve yavaş satışları için. Warner Bros. Discovery söz konusu Oyun beklentilerin altında kaldı ancak ayrıntı verilmedi.

Söylem, Ocak ayında bir kullanıcının çevrimiçi oyun mağazası Steam’de “Sweet Baby Inc. keşfedildi” adlı bir izleme sayfası oluşturmasıyla yoğunlaştı.

Şu anda 355.000’den fazla takipçisi olan sayfa, Sweet Baby’nin dahil olduğu oyunları takip ediyor ve hepsini “tavsiye edilmiyor” olarak işaretliyor. Etiketin oyunların mağazadaki görünürlüğü üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

Çeşitli video oyunlarını listeleyen bir video oyunu mağazasının ekran görüntüsü.
PC oyun mağazası Steam’de kullanıcı tarafından oluşturulan Sweet Baby Inc. Keşfedilen sayfasında listelenen oyunlardan bir seçki. Montreal danışmanlık firması Sweet Baby’nin desteğiyle geliştirildiği bilinen oyunları listeliyor. Listedeki tüm oyunlar önerilmez olarak işaretlendi. (Buhar)

Çevrimiçi Kabrutus adını kullanan yaratıcısı, Sweet Baby’nin “siyasi gündemleri ve DEI’yi (çeşitlilik, eşitlik ve katılım) oyunlarına zorladığını” söyledi. bir röportajda 7 Mart’ta Geeks + Gamers web sitesiyle.

“Bazı oyunlarda, kadın karakterlerin daha güçlü görünmesi için çirkin kadınların ve erkek karakterlerin zayıflatılması gibi kalıplar fark ettim.”

Kabrutus bu hikaye için CBC News’e yorum yapmayı reddetti.

Birkaç Sweet Baby çalışanı X’te takipçiden memnun olmadıklarını paylaştı; Bir çalışan, kullanıcıları Steam sayfasını ve yaratıcısını şikayet etmeye çağırdı. Bazıları bunun yalnızca eleştirmenlere daha fazla dikkat çektiğini savundu.

Kabrutus ve takipçileri Sweet Baby’yi sansürle suçladı.

Belair, stüdyonun Steam’in ana şirketi Valve ile iletişime geçmemeyi seçtiğini söyleyerek bu iddiayı reddetti.

Açık verandada sandalyede oturan kısa kahverengi saçlı bir kadının fotoğrafı.
Kotaku genel yayın yönetmeni Alyssa Mercante, Sweet Baby hikayesini yayınladığından beri “durmaksızın ırkçı ve cinsiyetçi yorumlara” maruz kaldığını söyledi. (Alyssa Mercante tarafından sunulmuştur)

Belair, iddiaların oyun danışmanlığının kapsamı ve doğası hakkında bir yanlış anlaşılmayı ortaya çıkardığını söyledi.

Sweet Baby’nin yazarların veya tasarımcıların kararlarını geçersiz kılma yetkisine sahip olmadığını ve yalnızca çeşitliliğe odaklanmadığını söyledi.

Komplo teorileri “şaşırtıcı ve biraz kafa karıştırıcı”.

“Gerçek şu ki, elbette ki bir web sitemiz var, biz bir şirketiz, her zaman projelerimizi listeleriz, ne yaptığımız hakkında konuşuruz ve geleneksel olarak oldukça şeffafız.”

Taciz “endişe verici ve ürkütücü derecede tanıdık”

Oyun endüstrisinden başkaları da konuştu.

Toronto merkezli oyun yayıncısı ve erişilebilirlik danışmanı Steve Saylor, farklı deneyimlere sahip insanları içeren karakterlerin ve hikayelerin özgün olmasını sağlamak için istişarenin çok önemli olabileceğini söylüyor.

“Bizim gibi daha fazla insanı oyunlarda görmek istiyoruz ve genellikle yalnızca eğlence endüstrisinde sunulan stereotiplerde değil.”

Bu tür bir temsilin “insanlar üzerinde kesinlikle büyük bir etkisi olabilir.”

Siyah ceket giyen ve elinde video oyun kumandası tutan bir adamın fotoğrafı.  Arka planda büyük bir bilgisayar ekranı ve Mario şapkası takan bir manken görebilirsiniz.
Steve Saylor, Kanadalı bir video oyunu yayıncısı ve erişilebilirlik danışmanıdır. (Steve Saylor tarafından sunulmuştur)

Montrealli oyun yapımcısı Ko-Op’un topluluk yöneticisi Simone Person, CBC’ye stüdyonun 2023 oyunu için Sweet Baby’yi işe aldığını söyledi. Elveda yanardağ zirvesi anlatım, yazı, karakter sesleri ve olay örgüsü üzerinde çalışıyorum.

“Operasyonları hakkında yayılan yanlış bilgiler tamamen uydurmadır ve oyun geliştirme gerçekliğinden çıkarılmıştır. İnsanları çılgına çevirdiklerini görmek hem endişe verici hem de ürkütücü derecede tanıdık geliyor” dedi Person.

Sosyal medyada, tartışmayı haber yapan veya şirkete destek veren oyun geliştiricileri ve gazeteciler karşıt yorumlarla dolup taştı.

Mercante, isyanla ilgili soruşturmasını Kotaku’da yayınladığından bu yana ırkçı, cinsiyetçi ve diğer kışkırtıcı yorumlardan oluşan “sürekli bir baraj” aldığını söylüyor.

“Ölüm tehditleri içeren e-postalar aldım. İnsanların adresimi internette aramasını sağladım.”

Mercante, birçok hesabın anonim olması ve yalnızca son birkaç hafta içinde oluşturulmuş gibi görünmesi nedeniyle hareketin gerçekte ne kadar büyük olduğunu tam olarak belirlemenin zor olduğunu söyledi.

Kabrutus, en azından Steam grubundaki takipçilerine sükunet çağrısında bulundu.

13 Mart’ta “Onlara sorular sorun, beni ve davayı destekleyin, haberi yayın ama ne kadar sorumlu olursa olsun kesinlikle kimseyi taciz etmeyin” dedi.

“Biz iyi adamlarız, herkesin bunu anladığından emin olalım, tamam mı?”

‘Her zaman olduğu gibi’

Belair, her gün ortaya çıkan yüzlerce taciz edici e-postayı incelemek ve birbirlerinin akıl sağlığını kontrol etmek için zaman ayırmak dışında, Sweet Baby ekibi için işlerin her zamanki gibi olduğunu söylüyor.

Daha da önemlisi, Tatlı Bebek’i dışlama amaçlı ortaya çıkan kampanyanın tam tersi bir etkisi oldu.

“Müşteriler bize çok destek oldular ve onlarla güvende olduğumuzu ve bizimle çalışmaktan mutlu olduklarını söylediler. Ve bu gerçekten memnuniyet vericiydi” dedi.

Belair’e göre bu zorlu süreç, kısmen şirketin uzmanlığına her zamankinden daha fazla ihtiyaç duyulduğunun ve video oyun endüstrisinin hem ekranda hem de arkasında daha fazla kapsayıcılık yönünde ilerlediğinin kanıtı.

“Sonuçta, daha iyi hikayeler anlatmaya çalışmak ve birçok insan için geleneksel olarak çok zorlu olan bir sektörde rekabet etmeye çalışmak için buradayız.”

About The Author

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *